2016,05,21, Saturday
現在のプレイ記録をまとめてみました。
・所有アビリティ一覧
・所持必殺技一覧
・レコードダイブ育成状況
・ガチャ(レア装備召喚)結果
特別なことはしてませんが、参考になれば幸い。
随時更新予定。
データまとめは別記事をどうぞ。
⇒キャラクター・アビリティ・レコードマテリア・ステータス変化・必殺技・装備まとめ
続き▽
・所有アビリティ一覧
・所持必殺技一覧
・レコードダイブ育成状況
・ガチャ(レア装備召喚)結果
特別なことはしてませんが、参考になれば幸い。
随時更新予定。
データまとめは別記事をどうぞ。
⇒キャラクター・アビリティ・レコードマテリア・ステータス変化・必殺技・装備まとめ
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2016,05,20, Friday
5/20から、チャレンジイベント「覇王継ぎし聖女たる器」開催(~5/30 14:59)。
ラーサーが初登場。
アーシェ殿下にバースト超必殺技が実装。
殿下、おめでとうございます!
私はガチャしませんし、XIIダンジョン以外で起用する予定もありませんが。
では、いつもの雑感です。
きちんとした攻略データが欲しい方は、
公式WikiかFFレコードキーパー(FFRK)攻略の地へ行って、どうぞ。
続き▽
ラーサーが初登場。
アーシェ殿下にバースト超必殺技が実装。
殿下、おめでとうございます!
では、いつもの雑感です。
きちんとした攻略データが欲しい方は、
公式WikiかFFレコードキーパー(FFRK)攻略の地へ行って、どうぞ。
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2016,05,19, Thursday
今回の攻略は、フラグメントダンジョン「カシュオーン城」。
フラダン第4弾は、集団魔法タイプのボス。
壁を使わない場合、魔法防御力アップ技は欲しいところ。
ミッション達成は非常に厳しいが、
ガチパーティならどうにかなる難易度。
続き▽
フラダン第4弾は、集団魔法タイプのボス。
壁を使わない場合、魔法防御力アップ技は欲しいところ。
ミッション達成は非常に厳しいが、
ガチパーティならどうにかなる難易度。
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2016,05,18, Wednesday
今回は「第2回ピックアップラッキー装備召喚」で回してみます。
・11連装備召喚が1回限定
・ミスリルorジェム半額
・★5は味方全体のステータスを上げる専用必殺技(バフ)付き装備が確定
そして、ここからが重要ですが、
今回から★5装備1個確定になっている。
ナニかはわからないが、最低1個必殺つき装備はゲットできるわけで、
無課金なら損はない……と思う。
続き▽
・11連装備召喚が1回限定
・ミスリルorジェム半額
・★5は味方全体のステータスを上げる専用必殺技(バフ)付き装備が確定
そして、ここからが重要ですが、
今回から★5装備1個確定になっている。
ナニかはわからないが、最低1個必殺つき装備はゲットできるわけで、
無課金なら損はない……と思う。
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2016,05,17, Tuesday
先日終了したマルチプレイのクローズドβテスト。
始まる前はどうなることやらと不安半分・期待半分でしたが、
やってみたら結構楽しかった、と思いました(小並感)。
適当にプレイ後の感想を書いてみます。
続き▽
始まる前はどうなることやらと不安半分・期待半分でしたが、
やってみたら結構楽しかった、と思いました(小並感)。
適当にプレイ後の感想を書いてみます。
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2016,05,16, Monday
今回の攻略はFF2イベント「のばらの義士」の【凶++】ダンジョン「果てなき戦いの始まり」。
3度目の凶++は、計3ラウンドの連戦。
相手は、プロローグでフリオたちが瞬殺されるくろきし。
コイツらを倒せるなんて、なかなか粋じゃない。やるじゃない。
続き▽
3度目の凶++は、計3ラウンドの連戦。
相手は、プロローグでフリオたちが瞬殺されるくろきし。
コイツらを倒せるなんて、なかなか粋じゃない。やるじゃない。
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2016,05,16, Monday
今回の攻略はFF2イベント「のばらの義士」の【凶+】ダンジョン「ヒルダの誘惑」。
報酬は記憶結晶の原石III。これで4個目。
ボスはラミアクィーン。偽ヒルダ事件ですね。
このイベントについては、フリオの名誉のために解説は控えます……。
続き▽
報酬は記憶結晶の原石III。これで4個目。
ボスはラミアクィーン。偽ヒルダ事件ですね。
このイベントについては、フリオの名誉のために解説は控えます……。
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2016,05,16, Monday
今回の攻略はFF2イベント「のばらの義士」の【凶】ダンジョン「パラメキアのこうてい」。
こうていが満を持して凶ボスに昇格。
ただ、古参のプレイヤーには、すでに凶は肩慣らし程度の難易度に落ちている。
凶が実装されてEX++が肩慣らしになったのと同様。
「攻撃力低め、状態異常や補助を多用」という特徴がある。
続き▽
こうていが満を持して凶ボスに昇格。
ただ、古参のプレイヤーには、すでに凶は肩慣らし程度の難易度に落ちている。
凶が実装されてEX++が肩慣らしになったのと同様。
「攻撃力低め、状態異常や補助を多用」という特徴がある。
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2016,05,15, Sunday
2016,05,15, Sunday
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