無課金で頑張るFFRK(55)FF13 パルムポルム2(フォース)
今回の攻略はFF13の「パルムポルム2(フォース)」。
難易度は89。

・ボスが2体いる
・2体目のボスが複数で構成されている上に、遠距離か魔法しか届かない
と、数字以上に難易度が高いダンジョン。

しっかりパーティー構成を考えないと、
ノーコンティニュー・マスタークリアは難しい。

◎メンバー構成


サッズ(Lv51)
装備 PSICOM治安猟銃(XIII)+、緑柱の腕輪(X)、ハイパーリスト(VIII)
アビリティ おうえん(10)、麻痺(8)

ライトニング(Lv51)
装備 アルタイル(XII)++、雷神のジャケット(VIII)+、ハイパーリスト重式(XIII)
アビリティ パワーブレイク(6)、サンダラ剣(4)

ワッカ(Lv58)
装備 キラーボウ(V)、テンガロンハット(VIII)、ジェネラルベルト(XIII)
アビリティ アーマーブレイク(6)、足を狙う(8)

キスティス(Lv54)
装備 雷のロッド(V)++、白のローブ(IV)+、魔法の腕輪(IX)
アビリティ サンダガ(8)、クエイク(4)

ガーネット(Lv60)
装備 ひかりのぼう(III)、大地の衣(III)、イヤリング(VII)
アビリティ ケアルダ(10)、プロテガ(4)

※アビリティの数字は精錬度ではなく、使用回数

フレンド召喚
メーザーアイ/キスティス


◎雑魚対策
特に問題ない。
銃、弓なので打撃力は落ちているが、敵もさほどしぶとくないからだ。
1戦のみだし。

ダメージ評価が落ちると困るので、プロテガを1回だけ使用。


◎ボス1戦目
侵攻制圧騎ウシュムガルと2回目の対戦。

前回(パルムポルム1)同様、雷弱点を突けばOK。
距離を詰めているので近接武器でも攻撃できるが、2戦目のボスが遠距離のみなので、
結局遠距離のみで攻撃することになる(この構成はちょっとズルい)。

ライトニングさんは銃で魔法剣が使えるので、こんな時に有用。
デシでもいけるけど、彼は火力が足りなさすぎる。

キスティス先生とライトニングさんで削り、サッズが「いあつ」で麻痺。
麻痺らない時のために、ワッカが「足を狙う」でスロウ状態に(あまり効かなかったが)。
ほとんど麻痺してくれたおかげで、相手にほとんど攻撃させず勝利。

サンダガとサンダラ剣は使い切ったが、これは想定の範囲内。


◎ボス2戦目
飛空戦車グライフ戦。ここからが本番。

飛空戦車グライフ、グライフ左舷、グライフ右舷、グライフ左機関砲、グライフ右機関砲の5パーツに分かれており、
相手の手数が非常に多い。

☆攻撃パターン
飛空戦車グライフ……ワイヤーガン(単体物理)、主砲(全体物理)
グライフ左舷、グライフ右舷……ミサイル(単体HP半減)
グライフ左機関砲、グライフ右機関砲……機関砲(単体物理)

ミサイルを食らったところに砲撃を受けると、どんなタフなキャラでも危険。

(1)グライフ左舷・右舷を先に倒し、大ダメージを受けないようにする
(2)グライフ左機関砲・右機関砲がもっとも脆いので、こちらに集中攻撃する
という2通りの考えがある。
今回は機関砲から攻める。

先生はクエイク(飛んでるけど効く)。ストックが尽きたら必殺技の電撃と、フレンド召喚。
先生が先生を召喚するのか……(困惑)。
ライトニングは、本体と機関砲にパワーブレイク。
ワッカは機関砲にアーマーブレイクか「足を狙う」(1回も効かず)。
サッズはひたすら「おうえん」。黒人でアフロのおっさんが扇子を持ってると想像すると、シュールである。
ガーネットはひたすら回復。「記憶の歌」を使う暇がない!

一瞬ライトニングさんが膝をついたが、なんとかケアルダが間に合った。

機関砲が両方とも壊れれば、後は勝ったも同然。
左舷・右舷を破壊すると同時に、本体も撃破。


◎結果
飛空戦車グライフ戦はGOOD評価だったものの、マスタークリア達成。
サンダガを精錬しておいて、助かった。


◎BGM
ダンジョン突入時のBGMは「希望なき闘争」。
侵攻制圧騎ウシュムガル戦のBGMは「死闘」。
飛空戦車グライフ戦のBGMは「召喚獣」。なんで? FF13本編でもそうなのかしら。


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アレンジ版なので、通常の楽曲は入っていない。
| ゲーム::FINAL FANTASY Record Keeper/ファイナルファンタジーレコードキーパー | 17:32 | comments (0) | trackback (0) |
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