「新・光神話 パルテナの鏡」プレイ日記7
<ステージ9>
メデューサとの決戦。しかし、クリア率が10%台なのでこれで終わりとは全然思ってない。
三種の神器を装備して出撃。だからなのか、ステージ中の装備変更は不可。

空中戦にはボス的が待ち構えていたが、ブラックピットの加勢で撃退。

地上戦は、これまで倒したツインベロス、パンドーラ、ヒュドラーの再生版を倒す→メデューサを倒す、という流れ。
再生ボスの攻撃は激しくなっているものの、こちらの操作スキルも向上しており難なく撃破。
3ボスよりも、四方をトゲつきの壁で囲まれた場所を抜けるのに苦労した。
1つの壁だけはダミーで通り抜けられるというもの。

途中、パルテナ様から回り込みのテクニックを伝授される。
敵に照準を合わせたまま移動し、後方に回り込むというもの。
このステージには正面はカタイが後ろは無防備という、びんぼっちゃまみたいなザコが出てくるので、それで練習できる。

メデューサはさすがに強敵。向こうの射撃は自動追尾してくるので、かわすのが難しい。
倒したと思っても首だけになって飛んでくる。ゲームオーバー寸前でクリア。

FC風のスタッフロールをウルトラマンエースの超獣ばりにぶち破り、真の悪玉・ハデスが登場。
声がフルハウスのダニーおじさん。豪華ですね。
メデューサをよみがえらせた? のがハデスらしい。

<ステージ10>
火山にある「願いのタネ」をハデスに悪用される前に奪うミッション。

厄介なのはあちこちにある溶岩。通路から足を踏み外しただけでダメージを受けまくる。
このせいで2度もヤラレチャッタ状態に。

ボスのフェニックスとの戦いでは、ジャンプ台を使った回避と攻撃がポイントになる。
パルテナ様が言うには相手の顔の前あたりを狙うといいらしいのだが、正直当たってるのかいまいちわからない。
でも倒せた。

<ステージ11>
新たな敵・自然王ナチュレが登場。
自然破壊を繰り返す人間を滅ぼすのが目的という、宗教の過激派みたいなキャラ。
見た目は幼女でババア口調。
初期化爆弾は人間の軍勢をまとめて消し飛ばせる威力。

植物がモチーフのザコ敵を倒し、岩そのものの剛力のロッカと対決。
後ろの防御が薄いので、回り込みを駆使して戦うことになる。
が、相手も動き回るのでなかなか難しい。
ここも体力ゼロ寸前でクリア。

<ステージ12>
自然王の初期化爆弾を、落とす前に壊す。
出撃前に融合で作った「ガイナスの撃剣」は射撃★★★と強力。
これで空中戦はさほど苦戦せずに突破。

地上戦フェーズでは冥府軍と自然軍が戦っているので、ある程度スルーしていくことも可能。
敵同士が戦っているのを見るのはちょっと楽しい。

ギガスに乗り込むところでパルテナ様が「ジャンプして行け」とアドバイスをくれますが、やり方がよくわからず落ちる。
いつものようにダッシュで縁を踏み切れば良かったのだろうか。

ここのBGMは巨大樹の内部(浮かんでるけど)、というステージにマッチしていて素晴らしい。
他にもボス戦など秀逸なBGMはいくつもある。
サントラ発売してくれれば買うのになあ。クラブニンテンドーの特典でしか手に入らない。
| ゲーム::新・光神話 パルテナの鏡 | 18:52 | comments (0) | trackback (0) |
「新・光神話 パルテナの鏡」プレイ日記6
プレイ前に公式サイトでBGMを視聴。
特にボス戦は勇ましさが前面に出ていて秀逸。さすが光田さん。
http://www.nintendo.co.jp/3ds/akdj/music/music05.html

<ステージ8>
舞台は宇宙の星賊船。
かつて戦いに使った三種の神器が星賊に盗まれたため、船に乗り込んで取り戻さないといけない。

戦いの前に神器を合成。合成させるとより強力な神器を作り出せる。
スタンダードな撃剣タイプができたので、それを装備。
攻撃力が+154とそれまでの神弓+130に比べて遥かにアップしたので、面白いように敵が撃墜できる。

ノーコンティニューで空中戦をクリア。
銀河のグラフィックとBGMで実に爽快。

地上戦は星賊船潜入。

星賊には3タイプある。
・突進して接近戦を挑む黄色
・レーザーを撃つ青色
・爆弾を放つ緑色

下の2つは回避のタイミングがわかればチョロイが、問題は黄色。
突進を回避するのはなかなか難しく、結局食らいつつも反撃して倒すことになる。
どのタイプも耐久力があるのでダッシュ攻撃でさっさと倒すが吉。

前出の友人のアドバイスによると、「回避と回り込み」が重要らしい。
回避は身についてきたけど、回り込むのはなかなか……と思ったが、星賊なら動きが鈍いので結構後ろを取れた。

星賊船は冥府軍も乗り込んでおり、三つどもえの戦いになる。
途中、目玉に太い腕がついたような奴や、象の足みたいな奴が出てきたが、倒せそうにないのでスルー。

ボスは星賊の親玉、ではなくそいつを飲み込んだ星獣クラーケン。
8本の足を順繰りに倒し(出たり引っ込んだりする足だけがダメージを与えられる)、最後に頭部を倒す。
でかいので狙いをつけやすく、割とあっさり勝利。
したけど、ときどき扇状に吐き出す吹雪がどうしても避けられなかった。
奇跡でジャンプすればいいのかな?
| ゲーム::新・光神話 パルテナの鏡 | 22:42 | comments (0) | trackback (0) |
「新・光神話 パルテナの鏡」プレイ日記5
<ステージ7>
空中戦フェーズと地上戦フェーズでそれぞれゲームオーバー1回ずつ。
マジで敵の攻撃が容赦なくなってきた。食らいながら攻撃するのはもう通用しない。

死の神タナトス(メデューサの右腕らしい)がいる海底神殿へ。
パルテナ様がモーゼのごとく海を断ち割ってくれました……というのは嘘で、実はポセイドン様のおかげでした。
もうやだこの上司。

ザコ敵もいやらしい攻撃パターンが増えてくる。
目玉のザコは回転する壁に隠れて急に出現する、とか。
厄介なのはクラゲ。近づくととりついて動きにくくなる。何度射撃しても倒れないし、回避に専念した方がいいのかもしれない。

地上戦では状態異常攻撃を繰り出す敵が増える。
電撃による痺れ、一定時間動けなくなる凍結、毒など。
特に凍結してしまう吹雪は広範囲なので避けようがない……けど方法があるのだろうか。

ステージは初期に比べると長くなり、プレイに30分以上かかった。
その分回復アイテムも多めですが。

親切な友人のアドバイスによると、このゲームは「敵ごとの攻め方」を考えると良いらしい。
つまりパターンですね。
例えば、タコのモンスターの吐くリング状の墨は、吐いた瞬間の位置でじっとしていれば食らわない。
まあ、他に敵がいたらできませんけど。

あと、気づいたのは遠距離射撃と比べて近距離の打撃の方が、与えるダメージがでかいこと。当たり前か。
地上戦は思い切って近づいた方が早く倒せるようだ。
射撃を吸い込んで反撃してくるバキュームは、近距離オンリーだと楽に倒せる。

ボスのタナトスは変身能力があり、剣と槍→足→ツボ→通常、とチェンジして攻撃してくる。
それぞれのモードでパルテナ様がアドバイスをくれるので、それに従っていれば勝てます。
| ゲーム::新・光神話 パルテナの鏡 | 00:20 | comments (0) | trackback (0) |
良い音を出すために
今日、トロンボーンを吹くベテランの方から音の出し方を教えてもらいました。
おそらく通常なら最初に教えてもらうのでしょうが、自己流の私には新鮮なアドバイスでした。
以下にまとめます。

唇はマウスピースに当てるだけ。締めすぎない。
体は力まない。力を入れるのは腹筋だけ。
腹筋で息の量を制御し、唇を震わせて音を出す。
音はようかんのイメージで均等に出す。====みたいに。
喉の奥は大きく広げ、空気をよく通す。
低音は唇を突き出し気味にすると、深みのある音になる。

今までは唇を微妙に操作して高音を出したり強弱をつけていたのですが、それはダメでした。
からだ全体で、特にお腹で音をコントロールするのが大事なようです。
| 吹奏楽 | 23:38 | comments (0) | trackback (0) |


  
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