2015,06,25, Thursday
今回の攻略はFF3イベント「異次元の扉 光の戦士たちのメモリア」のEXダンジョン「クリスタルの光を奪う者たち」。
地水火風の4大クリスタルがらみのボス4連戦です。
これまでのコレクションダンジョンのEXは優しめだったのだが、
今回はどの敵もややしぶとい。
ピクトロジカFFのユーザで、RKのご新規さんにはかなりキツイと思われる。
それ以前に超級もきついか。
スペシャルスコア条件も多いので、きちんと準備して挑んだ方がいいです。
◎メンバー構成
スペシャルスコア条件:氷・雷・水属性攻撃、イングズ生存。
IIIメンバー揃えるのにこだわるなら、ルーネスに魔法剣を持たせるのが吉。
あまりイメージにそぐわないが、使えるものは使う。
ひかりのぼうorひかりのつえを持たせたアルクゥは、
武器と本人の共鳴で優秀な魔法使いとなる。
無課金ユーザの頼みの綱ですね。
特に、雷属性強化までついてるひかりのぼうは、FE聖戦におけるキラーボウに匹敵する。ゲイボルグなんていらない
◎ボスまとめ
★1戦目 ジン
氷・水弱点、地無効/毒、暗闇、スロウ、スリップ有効
スペシャルスコア条件 氷・水属性攻撃
★2戦目 サラマンダー
氷・水弱点/毒、麻痺、スロウ、スリップ有効
スペシャルスコア条件 氷・水属性攻撃
★3戦目 クラーケン
雷弱点/毒、混乱、麻痺、スロウ、バーサク、ストップ、スリップ有効
スペシャルスコア条件 雷属性攻撃、戦闘不能にならない
★4戦目 ティターン
地無効/毒、暗闇有効
スペシャルスコア条件 イングズ生存、戦闘不能にならない
全ボスに毒が有効。
◎1戦目 vs.ジン
風のクリスタルはランドタートルじゃねーの? と思ったあなた。
DS版はジンでいいんです。ジンを倒してから、初めてジョブチェンジが可能になるんで。
火力は大したことはないが、弱点をついても削りきるのにちょっと時間がかかる。
◎2戦目 vs.サラマンダー
いあつ等で麻痺させれば楽。
ただ、2,3戦目でしかいあつは使えないので、持っていくかどうかは人次第。
◎3戦目 vs.クラーケン
全体魔法を多用するので、被ダメージ評価を落とさないよう注意。
フレンド召喚に鉄壁のグリモアを選ぶなら、3,4戦目で1回ずつ使うのが良いと思う。
いあつ等で(以下略)。
◎4戦目 vs.ティターン
ノーマルダンジョンに先駆けて登場。
黒いもやから現れるという、凝った方法で出現する。
レトロPRGのボスらしく、たたかう、クエイク、フレアと攻撃手段は少ない。
が、魔法の火力はあなどれない。
弱点もないので、守りを固めてちびちび削る正攻法で挑むしかないです。
◎編成詳細
スコール(Lv80)
装備 ダンジューロ(XII)、雷神のジャケット(VIII)+、ブラックベルト(VI)
アビリティ ブリザラ剣(10)、ウォタラ剣(10)
レコードマテリア みやぶるII
ルーネス(Lv65)
装備 ゴールドソード(VII)、ウールコート(VIII)、バッカスの酒(II)
アビリティ サンダラ剣(10)、ベノムバスター(10)
レコードマテリア 強き心
レフィア(Lv65)
装備 手裏剣(III)++、緑柱の腕輪(X)、ハイパーリスト(VIII)
アビリティ 練気拳(4)、デュアルディレイ(10)
レコードマテリア 冒険家の備え
アルクゥ(Lv65)
装備 ひかりのぼう(III)、大地の衣(III)、ルーンの腕輪(VIII)
アビリティ ケアルダ(12)、サンダガ(10)
レコードマテリア 魔力の泉II
イングズ(Lv53)
装備 ハンマーヘッド(XII)、暗黒の鎧(IV)、ハイパーリスト(VIII)
アビリティ ハイパワーブレイク(6)、ハイマジックブレイク(6)
レコードマテリア 弾薬補給I
フレンド召喚
鉄壁のグリモア/デシ
◎BGM
★使われているBGMリスト
悠久の風(ノーマルダンジョン選択時)
ヴァナディールマーチ/FF11(ダンジョン選択時)
クリスタルのある洞窟(ダンジョン突入時)
バトル1~ファンファーレ(雑魚戦~戦闘勝利時)
バトル2(ボス戦)
ノーマルダンジョンはFC版音源が使われているが、本イベントではリメイク版を音源を使用。
ファイナルファンタジーIII オリジナル・サウンド・ヴァージョン/Amazon
FINAL FANTASY III オリジナル・サウンドトラック DS版 (DVD付)/Amazon
上がFC版音源収録。CD1枚組、44曲。FFRKのノマダンで使われているのはこっち。
下がDS版音源収録。CD2枚組、61曲。特典DVDつき。
どっちかと言われれば、私はFCの音源の方が好き(どうでもいいですね)。パンチの効いたバトル2(ボス戦BGM)とか。
クリアしたのは、DS版だけですけども。
ファイナルファンタジーXI オリジナル・サウンドトラック
地水火風の4大クリスタルがらみのボス4連戦です。
これまでのコレクションダンジョンのEXは優しめだったのだが、
今回はどの敵もややしぶとい。
ピクトロジカFFのユーザで、RKのご新規さんにはかなりキツイと思われる。
それ以前に超級もきついか。
スペシャルスコア条件も多いので、きちんと準備して挑んだ方がいいです。
◎メンバー構成
スペシャルスコア条件:氷・雷・水属性攻撃、イングズ生存。
IIIメンバー揃えるのにこだわるなら、ルーネスに魔法剣を持たせるのが吉。
あまりイメージにそぐわないが、使えるものは使う。
ひかりのぼうorひかりのつえを持たせたアルクゥは、
武器と本人の共鳴で優秀な魔法使いとなる。
無課金ユーザの頼みの綱ですね。
特に、雷属性強化までついてるひかりのぼうは、FE聖戦におけるキラーボウに匹敵する。
◎ボスまとめ
★1戦目 ジン
氷・水弱点、地無効/毒、暗闇、スロウ、スリップ有効
スペシャルスコア条件 氷・水属性攻撃
★2戦目 サラマンダー
氷・水弱点/毒、麻痺、スロウ、スリップ有効
スペシャルスコア条件 氷・水属性攻撃
★3戦目 クラーケン
雷弱点/毒、混乱、麻痺、スロウ、バーサク、ストップ、スリップ有効
スペシャルスコア条件 雷属性攻撃、戦闘不能にならない
★4戦目 ティターン
地無効/毒、暗闇有効
スペシャルスコア条件 イングズ生存、戦闘不能にならない
全ボスに毒が有効。
◎1戦目 vs.ジン
風のクリスタルはランドタートルじゃねーの? と思ったあなた。
DS版はジンでいいんです。ジンを倒してから、初めてジョブチェンジが可能になるんで。
火力は大したことはないが、弱点をついても削りきるのにちょっと時間がかかる。
◎2戦目 vs.サラマンダー
いあつ等で麻痺させれば楽。
ただ、2,3戦目でしかいあつは使えないので、持っていくかどうかは人次第。
◎3戦目 vs.クラーケン
全体魔法を多用するので、被ダメージ評価を落とさないよう注意。
フレンド召喚に鉄壁のグリモアを選ぶなら、3,4戦目で1回ずつ使うのが良いと思う。
いあつ等で(以下略)。
◎4戦目 vs.ティターン
ノーマルダンジョンに先駆けて登場。
黒いもやから現れるという、凝った方法で出現する。
レトロPRGのボスらしく、たたかう、クエイク、フレアと攻撃手段は少ない。
が、魔法の火力はあなどれない。
弱点もないので、守りを固めてちびちび削る正攻法で挑むしかないです。
◎編成詳細
スコール(Lv80)
装備 ダンジューロ(XII)、雷神のジャケット(VIII)+、ブラックベルト(VI)
アビリティ ブリザラ剣(10)、ウォタラ剣(10)
レコードマテリア みやぶるII
ルーネス(Lv65)
装備 ゴールドソード(VII)、ウールコート(VIII)、バッカスの酒(II)
アビリティ サンダラ剣(10)、ベノムバスター(10)
レコードマテリア 強き心
レフィア(Lv65)
装備 手裏剣(III)++、緑柱の腕輪(X)、ハイパーリスト(VIII)
アビリティ 練気拳(4)、デュアルディレイ(10)
レコードマテリア 冒険家の備え
アルクゥ(Lv65)
装備 ひかりのぼう(III)、大地の衣(III)、ルーンの腕輪(VIII)
アビリティ ケアルダ(12)、サンダガ(10)
レコードマテリア 魔力の泉II
イングズ(Lv53)
装備 ハンマーヘッド(XII)、暗黒の鎧(IV)、ハイパーリスト(VIII)
アビリティ ハイパワーブレイク(6)、ハイマジックブレイク(6)
レコードマテリア 弾薬補給I
フレンド召喚
鉄壁のグリモア/デシ
◎BGM
★使われているBGMリスト
悠久の風(ノーマルダンジョン選択時)
ヴァナディールマーチ/FF11(ダンジョン選択時)
クリスタルのある洞窟(ダンジョン突入時)
バトル1~ファンファーレ(雑魚戦~戦闘勝利時)
バトル2(ボス戦)
ノーマルダンジョンはFC版音源が使われているが、本イベントではリメイク版を音源を使用。
ファイナルファンタジーIII オリジナル・サウンド・ヴァージョン/Amazon
FINAL FANTASY III オリジナル・サウンドトラック DS版 (DVD付)/Amazon
上がFC版音源収録。CD1枚組、44曲。FFRKのノマダンで使われているのはこっち。
下がDS版音源収録。CD2枚組、61曲。特典DVDつき。
どっちかと言われれば、私はFCの音源の方が好き(どうでもいいですね)。パンチの効いたバトル2(ボス戦BGM)とか。
クリアしたのは、DS版だけですけども。
ファイナルファンタジーXI オリジナル・サウンドトラック
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