2015,06,16, Tuesday
今回の攻略はFF10イベント「三度目の旅」のEX++ダンジョン「ギンネムとの再会」。
新規追加ボス、ようじんぼう&ダイゴロウとの対戦。
ギンネムというのはルールーの昔なじみ?らしい。
ようじんぼうを呼び出した後は、何もしません。
敵は物理攻撃バカだが、ごくたまに即死攻撃も使う。
中々スリルのある戦い。
続き▽
新規追加ボス、ようじんぼう&ダイゴロウとの対戦。
ギンネムというのはルールーの昔なじみ?らしい。
ようじんぼうを呼び出した後は、何もしません。
敵は物理攻撃バカだが、ごくたまに即死攻撃も使う。
中々スリルのある戦い。
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2015,06,15, Monday
今回の攻略はFF10イベント「三度目の旅」のEX+ダンジョン「三度目の対決」。
シーモア:終異体&幻光祈機との対戦。
Xのストーリー上は三度目なんでしょうが、FFRKでは数えるのも面倒なほど対戦している。
老師、たまには休んでください。
あちらの戦法や耐性は、ほぼ以前と同じ。
イデア&サイファーと同じく、さすがにマンネリ化だ……。
ただ、大技の際のアクションは一見の価値ありです。すっごいヌルヌル動きます。
続き▽
シーモア:終異体&幻光祈機との対戦。
Xのストーリー上は三度目なんでしょうが、FFRKでは数えるのも面倒なほど対戦している。
老師、たまには休んでください。
あちらの戦法や耐性は、ほぼ以前と同じ。
イデア&サイファーと同じく、さすがにマンネリ化だ……。
ただ、大技の際のアクションは一見の価値ありです。すっごいヌルヌル動きます。
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2015,06,15, Monday
今回の攻略はFF10イベント「三度目の旅」のEXダンジョン「シンのコケラ」。
エキュウ、グノウ、ギイとの3連戦。
RK始めた頃は、こいつらにどうしても勝てなかった。
ミヘン・セッション(ティーダイベント)のときは泣かされたなー。
デシが前衛つとめるレベルだったもの。
逆に、今は蹴散らせるほどに成長している。
とはいえ、連戦ですから、一応作戦は考えましょう。
続き▽
エキュウ、グノウ、ギイとの3連戦。
RK始めた頃は、こいつらにどうしても勝てなかった。
ミヘン・セッション(ティーダイベント)のときは泣かされたなー。
デシが前衛つとめるレベルだったもの。
逆に、今は蹴散らせるほどに成長している。
とはいえ、連戦ですから、一応作戦は考えましょう。
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2015,06,15, Monday
今回の攻略はFF7の「アルテマウェポン(フォース)」。
難易度は134。
ボスはアルテマウェポン。
FF7イベント「英雄への憧景」のEX++「古の究極兵器」から2ヶ月、ついにノマダンにもご降臨。
しかも、「FF6 ファルコン」のデスゲイズと同じく、計3度も戦う。
ノーマルクリアを目指すなら、難易度は100くらい。
134はマスタークリアの難易度ですね。
ミスリル2,3個砕くつもりで臨んだ方が気楽。ストレス溜まりません。
続き▽
難易度は134。
ボスはアルテマウェポン。
FF7イベント「英雄への憧景」のEX++「古の究極兵器」から2ヶ月、ついにノマダンにもご降臨。
しかも、「FF6 ファルコン」のデスゲイズと同じく、計3度も戦う。
ノーマルクリアを目指すなら、難易度は100くらい。
134はマスタークリアの難易度ですね。
ミスリル2,3個砕くつもりで臨んだ方が気楽。ストレス溜まりません。
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2015,06,14, Sunday
2015,06,13, Saturday
今回の攻略はFF7の「ガイアの絶壁(フォース)」。
難易度は119。
ボスは、イベントで2度ほど登場していたツインヘッド。
氷と炎の2種類のブレスを吐く、双頭のドラゴン。
ダイの大冒険のフレイザードを思い出すか、
ウルトラマンレオの円盤生物ブリザードを思い出すかで世代がわかる、かも。
今の子はどうなんでしょ。
続き▽
難易度は119。
ボスは、イベントで2度ほど登場していたツインヘッド。
氷と炎の2種類のブレスを吐く、双頭のドラゴン。
ダイの大冒険のフレイザードを思い出すか、
ウルトラマンレオの円盤生物ブリザードを思い出すかで世代がわかる、かも。
今の子はどうなんでしょ。
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2015,06,13, Saturday
今回の攻略はFF7の「竜巻の迷宮(フォース)」。
難易度は126。
ボスのジェノバ・DEATHは、FF7イベント「取り戻す記憶」のEX++「火の厄災」同様に、
即死級の攻撃力を持つ。しかも2回行動にパワーアップしている。
眠らせ続けて魔法で倒す戦法をとる。
ミスリルは1個砕く前提。
ノーコンクリアは、VIIの課金装備が充実してないと多分無理。
続き▽
難易度は126。
ボスのジェノバ・DEATHは、FF7イベント「取り戻す記憶」のEX++「火の厄災」同様に、
即死級の攻撃力を持つ。しかも2回行動にパワーアップしている。
眠らせ続けて魔法で倒す戦法をとる。
ミスリルは1個砕く前提。
ノーコンクリアは、VIIの課金装備が充実してないと多分無理。
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2015,06,12, Friday
6/12から、チャレンジダンジョン「三度目の旅」開始(~6/22 14:59)。
FF10からルールーが初登場。
ワッカも記憶結晶つきで再配布。

期待されていた、ティーダの記憶結晶IIはなし。
これで、ウチのティーダはもうしばらくLv50でくすぶったままだな。
始めた頃は名実ともにエースだったが、今じゃ二軍の帝王。
まあ、ホイホイ第二限界突破したら飽きられますし、小出しにしていくんでしょう。
じゃ、いつもの雑感です。
きちんとした攻略データが欲しい方は、
公式wikiかFFレコードキーパー(FFRK)攻略の地へ行って、どうぞ。
続き▽
FF10からルールーが初登場。
ワッカも記憶結晶つきで再配布。
期待されていた、ティーダの記憶結晶IIはなし。
これで、ウチのティーダはもうしばらくLv50でくすぶったままだな。
始めた頃は名実ともにエースだったが、今じゃ二軍の帝王。
まあ、ホイホイ第二限界突破したら飽きられますし、小出しにしていくんでしょう。
じゃ、いつもの雑感です。
きちんとした攻略データが欲しい方は、
公式wikiかFFレコードキーパー(FFRK)攻略の地へ行って、どうぞ。
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2015,06,12, Friday
今回の攻略はFF6の「フェニックスの洞窟(フォース)」。
難易度は120。
VI本編だと、ここは2つのパーティを切り替えながら進めないといけません。
スイッチなどの仕掛けが多かった記憶がある。
当然、雑魚も結構強いので、参加する8人をそれなりに鍛えないといけない。
VIの中でも難所です。
レッドドラゴンは、途中をただうろついてるだけで、サクッと倒せます。
シカトしてもOK。
FFRKでは無視できません。弱いままだけどな。
続き▽
難易度は120。
VI本編だと、ここは2つのパーティを切り替えながら進めないといけません。
スイッチなどの仕掛けが多かった記憶がある。
当然、雑魚も結構強いので、参加する8人をそれなりに鍛えないといけない。
VIの中でも難所です。
レッドドラゴンは、途中をただうろついてるだけで、サクッと倒せます。
シカトしてもOK。
FFRKでは無視できません。弱いままだけどな。
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2015,06,11, Thursday
今回の攻略はFF6の「狂信者の塔2(フォース)」。
難易度は115。
ついにマジックマスター様ご登場。
数えきれないほどボスがいるFF6の中で、インパクトが強い部類。
死に際のFA(ファイナルアタック)で放つアルテマをどうするか、が最大の壁でした。
FFRKでは、割とあっさりした抜け道を用意してくれています。
正直、助かる。
続き▽
難易度は115。
ついにマジックマスター様ご登場。
数えきれないほどボスがいるFF6の中で、インパクトが強い部類。
死に際のFA(ファイナルアタック)で放つアルテマをどうするか、が最大の壁でした。
FFRKでは、割とあっさりした抜け道を用意してくれています。
正直、助かる。
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