2015,07,13, Monday
今回の攻略はFF5イベント「暁の意志を継ぐ4戦士」のEXダンジョン「第二世界の魔物達」。
3連戦で、キャラの縛りがない。
EXの中では楽な部類と言えます。
ところで、Vでは第一世界、第二世界、第三世界と3種類のワールドマップがあるんですが、
第一~第三というのは攻略本やプレイヤー間で使っていた「通称」なんですね。
劇中でこの呼称は使いません。
だから何? といえばそれまでですが。
続き▽
3連戦で、キャラの縛りがない。
EXの中では楽な部類と言えます。
ところで、Vでは第一世界、第二世界、第三世界と3種類のワールドマップがあるんですが、
第一~第三というのは攻略本やプレイヤー間で使っていた「通称」なんですね。
劇中でこの呼称は使いません。
だから何? といえばそれまでですが。
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2015,07,12, Sunday
通算6度目の11連レア装備召喚にトライ。
前回から11日しか経っていない……50個というのは、思ったより早く溜まるもんだ。
イベントのEXでミスリル使わずにクリアできるようになったし。
ミスリル砕いて曜日ダンジョン周回することもしなくなったしなァ。
強くなった半面、物足りなさを覚える段階ではある。
さて、今回はFF5イベント「暁の意志を継ぐ4戦士」の第1弾ガチャで回してみます。

ただ、あまり期待はしていない。3度目・5度目でかなり運を使ったから。
人生の損益計算はプラマイ0になる、とどこかの誰かが言っていた。
運についても同じだろう、と。
手持ちの★4がいくつか進化できれば御の字、と考えている。
◆過去の結果
プレイ記録まとめを参照。
続き▽
前回から11日しか経っていない……50個というのは、思ったより早く溜まるもんだ。
イベントのEXでミスリル使わずにクリアできるようになったし。
ミスリル砕いて曜日ダンジョン周回することもしなくなったしなァ。
強くなった半面、物足りなさを覚える段階ではある。
さて、今回はFF5イベント「暁の意志を継ぐ4戦士」の第1弾ガチャで回してみます。
ただ、あまり期待はしていない。3度目・5度目でかなり運を使ったから。
人生の損益計算はプラマイ0になる、とどこかの誰かが言っていた。
運についても同じだろう、と。
手持ちの★4がいくつか進化できれば御の字、と考えている。
◆過去の結果
プレイ記録まとめを参照。
続き▽
2015,07,11, Saturday
フト気になって、
FFRKの加入キャラの年齢を調べてみました(たぶん加入予定の人も含む)。
主にffwiki参照。
何の役にも立ちませんが、良ければご覧ください。
ヴァン「○○ってさあ……、何歳?」
続き▽
FFRKの加入キャラの年齢を調べてみました(たぶん加入予定の人も含む)。
主にffwiki参照。
何の役にも立ちませんが、良ければご覧ください。
ヴァン「○○ってさあ……、何歳?」
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2015,07,11, Saturday
FF5イベント「暁の意志を継ぐ4戦士」その1、の続き。
記事が長くなりすぎたので、2つに分けました。

新規ボスなどについてダラダラ語ってます。
きちんとした攻略データが欲しい方は、
公式wikiかFFレコードキーパー(FFRK)攻略の地へ行って、どうぞ。
続き▽
記事が長くなりすぎたので、2つに分けました。
新規ボスなどについてダラダラ語ってます。
きちんとした攻略データが欲しい方は、
公式wikiかFFレコードキーパー(FFRK)攻略の地へ行って、どうぞ。
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2015,07,10, Friday
7/10から、チャレンジダンジョン「暁の意志を継ぐ4戦士」開始(~7/20 14:59)。
FF5からファリス、クルルが初登場。
バッツ、レナ、ガラフも記憶結晶つきで再登場。
Vキャラがようやく揃い踏みです。

さらに、レナは記憶結晶IIもEXで入手可能。
白魔枠で初の限界突破2。
レナ=白魔道士で固定されるのも微妙なのだが、まずはめでたい。
古参イベント加入キャラなので、早めに順番が回ってきたようですね。
では、いつもの雑感です。
きちんとした攻略データが欲しい方は、
公式wikiかFFレコードキーパー(FFRK)攻略の地へ行って、どうぞ。
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FF5からファリス、クルルが初登場。
バッツ、レナ、ガラフも記憶結晶つきで再登場。
Vキャラがようやく揃い踏みです。
さらに、レナは記憶結晶IIもEXで入手可能。
白魔枠で初の限界突破2。
レナ=白魔道士で固定されるのも微妙なのだが、まずはめでたい。
古参イベント加入キャラなので、早めに順番が回ってきたようですね。
では、いつもの雑感です。
きちんとした攻略データが欲しい方は、
公式wikiかFFレコードキーパー(FFRK)攻略の地へ行って、どうぞ。
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2015,07,10, Friday
今回の攻略はFF9の「デザートエンプレス(フォース)」。
難易度は116。
ボスは、こちらの編成次第で強さが変わるという特性を持つ。
ゆるめでさっさとクリアするもよし、あえていばらの道を選ぶもよし。
これは、中々面白い趣向でいいと思います。
雑魚戦が4階層あるので、ボスより息切れに注意した方がいい。
続き▽
難易度は116。
ボスは、こちらの編成次第で強さが変わるという特性を持つ。
ゆるめでさっさとクリアするもよし、あえていばらの道を選ぶもよし。
これは、中々面白い趣向でいいと思います。
雑魚戦が4階層あるので、ボスより息切れに注意した方がいい。
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2015,07,10, Friday
今回の攻略はFF9の「ウイユヴェール(フォース)」。
難易度は111。
ボスは風弱点なので、それを突けばいいです。
問題は、いまだに魔法のエアロ系が実装されないことですね。
エアロ剣、エアロラ剣やジャンプ・風で叩くしかない。
前々から言ってますけど、もう青魔法のシステム化あきらめて、
白魔法でエアロ系出しましょうよ……。
金にならないところはリソースかけずに切り捨てる。
全然、悪いことじゃないと思いますよ。
続き▽
難易度は111。
ボスは風弱点なので、それを突けばいいです。
問題は、いまだに魔法のエアロ系が実装されないことですね。
エアロ剣、エアロラ剣やジャンプ・風で叩くしかない。
前々から言ってますけど、もう青魔法のシステム化あきらめて、
白魔法でエアロ系出しましょうよ……。
金にならないところはリソースかけずに切り捨てる。
全然、悪いことじゃないと思いますよ。
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2015,07,10, Friday
今回の攻略はFF9の「アレクサンドリア城4(フォース)」。
難易度は108。
ボスは出たり引っ込んだりをランダムに繰り返す。
「FF5 流砂の砂漠」サンドウォームや、「FF9 マダイン・サリ」の「焔色の髪の男」と同様、
手間がかかる系のボス。
その分、HPや攻撃力はぬるめ。
続き▽
難易度は108。
ボスは出たり引っ込んだりをランダムに繰り返す。
「FF5 流砂の砂漠」サンドウォームや、「FF9 マダイン・サリ」の「焔色の髪の男」と同様、
手間がかかる系のボス。
その分、HPや攻撃力はぬるめ。
続き▽
2015,07,09, Thursday
今回の攻略はFF3の「ドールの湖(フォース)」。
難易度は140。
「FF7 アルテマウェポン」の134を上回るノーマルダンジョン史上最高難度ですが、
数字に偽りなしの超難関。
7/8追加ノマダンの中では、ずば抜けて難しい。
リバイアサンの攻撃は容赦ないし、雑魚の火力もどうかしている。
相当作戦を練らないと厳しいです。
続き▽
難易度は140。
「FF7 アルテマウェポン」の134を上回るノーマルダンジョン史上最高難度ですが、
数字に偽りなしの超難関。
7/8追加ノマダンの中では、ずば抜けて難しい。
リバイアサンの攻撃は容赦ないし、雑魚の火力もどうかしている。
相当作戦を練らないと厳しいです。
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2015,07,09, Thursday
今回の攻略はFF3の「ファルガバードの洞窟(フォース)」。
難易度は131。
数字ほど難しくはありません。
ボス・しのびは物理攻撃のみなので、例のアレで完勝できます。
「FF3 時の神殿」のドラゴンや、「FF3 古代遺跡」のベヒーモスの方が厄介。
続き▽
難易度は131。
数字ほど難しくはありません。
ボス・しのびは物理攻撃のみなので、例のアレで完勝できます。
「FF3 時の神殿」のドラゴンや、「FF3 古代遺跡」のベヒーモスの方が厄介。
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